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martes, 28 de julio de 2020

BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE

KEIJI INAFUNE
Keiji Inafune | MMKB | Fandom

Nació el 8 de mayo en 1965 en Kishiwada.

Inicio su carrera en la industria de los videojuegos a los 22 años, justo después de graduarse.


Fue Contratado por Capcom, su primer trabajo fue como ilustrador en Street , en este mítico juego de lucha, Inafune fue el responsable del diseño de Adon, discípulo de Sagat y maestro del Muay Thai.


Treet Fighter no consiguió todo el éxito que se esperaba de él, por lo menos no hasta la salida de la segunda entrega. 


Sin embargo, Capcom confiaba en el joven Inafume lo suficiente como para darle el bastón de mando de un nuevo proyecto: Rockman, más conocido como Mega Man en occidente.


 A pesar de que hoy en día todos recordamos a Mega Man como una de los personajes más icónicos de los videojuegos, en el momento de su lanzamiento su éxito fue escaso.


A pesar de este poco éxito inicial, Inafune fue capaz de convencer a Capcom para que le permitieran hacer una continuación con la condición de que lo sacara lo más pronto posible y corrigiera todos los fallos que tenía el título original. Inafune y su equipo cumplieron y el juego se publicó, con gran éxito de ventas, en 1988. Y Capcom empezó a ver el potencial del primogénito de Inafune.


Firma como productor y diseñador también figura en otras grandes licencias como 'Resident Evil''Onimusha' o 'Street Fighter'. También él decidió probar suerte por libre tras dos décadas al servicio de Capcom y fundó Comcept.


Tras abandonar Capcom, Keiji Inafune fundó su propia compañía: Comcept. Bajo este nuevo sello, el desarrollador nipón se embarcó en la creación de nuevos proyectos.


Financiado por KickstarterMighty nº9, el sucesor espiritual de Mega Man no cumplió con las expectativas de los fans y se convirtió rápidamente en un fracaso en crítica y público.


Esperemos que lo nuevo con lo que nos sorprenderá Inafune en el futuro, pero seguro que como el gran desarrollador de videojuegos que es será capaz de volver a cosechar el éxito.


Inafune lleva en la industria más de treinta años y no todos sus trabajos han sido éxitos, pero si algo se le puede reconocer es haber sabido crear su propio estilo como diseñador y creativo.


Keiji Inafume ha participado en muchos otros títulos reconocidos mundialmente. 



  1. Resident Evil: Director’s Cut
  2. Resident Evil 2
  3. Resident Evil
  4. Resident Evil 5
  5. Onimusha: Warlords
  6. Onimusha 2: Samurai’s Destiny
  7. Onimusha Blade Warriors
  8. Onimusha 3: Demon Siege
  9. Onimusha: Dawn of Dreams
  10. Dead Rising
  11. Dead Rising 2
  12. Ninja Gaiden Z
  13. ReCore
  14. Mighty nº9

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