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martes, 28 de julio de 2020

BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE

KEIJI INAFUNE
Keiji Inafune | MMKB | Fandom

Nació el 8 de mayo en 1965 en Kishiwada.

Inicio su carrera en la industria de los videojuegos a los 22 años, justo después de graduarse.


Fue Contratado por Capcom, su primer trabajo fue como ilustrador en Street , en este mítico juego de lucha, Inafune fue el responsable del diseño de Adon, discípulo de Sagat y maestro del Muay Thai.


Treet Fighter no consiguió todo el éxito que se esperaba de él, por lo menos no hasta la salida de la segunda entrega. 


Sin embargo, Capcom confiaba en el joven Inafume lo suficiente como para darle el bastón de mando de un nuevo proyecto: Rockman, más conocido como Mega Man en occidente.


 A pesar de que hoy en día todos recordamos a Mega Man como una de los personajes más icónicos de los videojuegos, en el momento de su lanzamiento su éxito fue escaso.


A pesar de este poco éxito inicial, Inafune fue capaz de convencer a Capcom para que le permitieran hacer una continuación con la condición de que lo sacara lo más pronto posible y corrigiera todos los fallos que tenía el título original. Inafune y su equipo cumplieron y el juego se publicó, con gran éxito de ventas, en 1988. Y Capcom empezó a ver el potencial del primogénito de Inafune.


Firma como productor y diseñador también figura en otras grandes licencias como 'Resident Evil''Onimusha' o 'Street Fighter'. También él decidió probar suerte por libre tras dos décadas al servicio de Capcom y fundó Comcept.


Tras abandonar Capcom, Keiji Inafune fundó su propia compañía: Comcept. Bajo este nuevo sello, el desarrollador nipón se embarcó en la creación de nuevos proyectos.


Financiado por KickstarterMighty nº9, el sucesor espiritual de Mega Man no cumplió con las expectativas de los fans y se convirtió rápidamente en un fracaso en crítica y público.


Esperemos que lo nuevo con lo que nos sorprenderá Inafune en el futuro, pero seguro que como el gran desarrollador de videojuegos que es será capaz de volver a cosechar el éxito.


Inafune lleva en la industria más de treinta años y no todos sus trabajos han sido éxitos, pero si algo se le puede reconocer es haber sabido crear su propio estilo como diseñador y creativo.


Keiji Inafume ha participado en muchos otros títulos reconocidos mundialmente. 



  1. Resident Evil: Director’s Cut
  2. Resident Evil 2
  3. Resident Evil
  4. Resident Evil 5
  5. Onimusha: Warlords
  6. Onimusha 2: Samurai’s Destiny
  7. Onimusha Blade Warriors
  8. Onimusha 3: Demon Siege
  9. Onimusha: Dawn of Dreams
  10. Dead Rising
  11. Dead Rising 2
  12. Ninja Gaiden Z
  13. ReCore
  14. Mighty nº9

lunes, 27 de julio de 2020

BIOGRAFÍA DE SHIGERU MIYAMOTO



Shigeru Miyamoto 

Miyamoto


Nació el 16 de noviembre del 1952 en Kioto Japón, es un diseñador y productor de videojuegos japones. 

Él es conocido por ser el creador de algunas de las sagas de videojuegos más vendidas, más aclamadas, más duraderas y más influyentes de la historia.

Obtuvo un merecido  Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012 creador de algunos personajes y universos mas memorables que hemos descubierto.

Miyamoto se unió a Nintendo en 1977, cuando la compañia empezó su incursión a los videojuegos y empezó a abondonar el negocio de las cartas de la mesa por el que empezó en 1889.

Los videojuegos que ha creado han aparecido en cada consola de Nintendo, siendo su primer trabajo en marcas arcade. 

Las franquicias que ha creado Miyamoto son :

-Serie Mario 
-Serie Donkey Kong
-Serie The Legend of Zelda 
-Serie Star Fox 
-Serie F-Zero 
-Serie Pikmin
-Serie wii

Han sido erigidos en mayor o menor medida gracias a este hombre que domina como nadie las reglas del juego.







TUTORIAL DE GIMP



SOFTWARE GIMP 

 Las siglas de GIMP significaban inicialmente («Programa general para manipulación de imágenes») es un programa de edición de imágenes digitales.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE GIMP

-Herramientas de selección 
IconoNombreAtajoDescripción
GIMP-Toolbox-SelectionRectangle-Icon.pngRectánguloRSeleccionar regiones cuadradas o rectangulares
GIMP-Toolbox-SelectionEllipse-Icon.pngElipseESeleccionar zonas elípticas
GIMP-Toolbox-SelectionLasso-Icon.pngLibreFSeleccionar regiones de forma libre
GIMP-Toolbox-SelectionWand-Icon.pngDifusaUSeleccionar regiones de color continuo
GIMP-Toolbox-SelectionByColor-Icon.pngSelección por colorShift + Shift + WindowsSeleccionar todas las instancias de un color en una imagen
GIMP-Toolbox-SelectionScissors-Icon.pngTijerasICrea caminos para seleccionar formas
GIMP-Toolbox-SelectionForeground-Icon.pngSelección de primer plano(ninguno)Selecciona una región que contiene objetos de primer plano
-Herramientas de pincel 
IconoNombreAtajoDescripción
GIMP-Toolbox-BrushBucketFill-Icon.pngHerramienta de rellenoShift + BRellena un área con un color o patrón.
GIMP-Toolbox-BrushBlend-Icon.pngMezcla (Gradiente)LRellena un área con un gradiente.
GIMP-Toolbox-BrushPencil-Icon.pngLápizNDibuja líneas de borde duro; esto es, los pixels no están suavizados.
GIMP-Toolbox-BrushPaintbrush-Icon.pngPincelPPinta trazos de bordes suaves; esto es, los pixels están difuminados.
GIMP-Toolbox-BrushEraser-Icon.pngBorradorShift + EBorra pixels de una capa.
GIMP-Toolbox-BrushAirbrush-Icon.pngAerógrafoAPinta con presión variable con un pincel.
GIMP-Toolbox-BrushInk-Icon.pngTintaKEscritura tipo caligrafía.
GIMP-Toolbox-BrushClone-Icon.pngClonadoCCopia pixels de una parte de una imagen a otra.
GIMP-Toolbox-BrushHeal-Icon.pngSaneadoHSanea irregularidades de la imagen.
GIMP-Toolbox-BrushPerspectiveClone-Icon.pngClonación de perspectiva(ninguna)Clona de una imagen origen tras aplicar una transformación de perspectiva.
GIMP-Toolbox-BrushConvolve-Icon.pngDifuminar / PerfilarShift + UDifuminado o perfilado selectivo usando un pincel.
GIMP-Toolbox-BrushSmudge-Icon.pngEmborronadoSEmborrona selectivamente usando un pincel.
GIMP-Toolbox-BrushDodgeBurn-Icon.pngMarcar a fuego / QuemarShift + DIlumina u oscurece selectivamente usando un pincel las sombras, semitonos o brillos.
-Herramientas de transformación 
IconoNombreAtajoDescripción
GIMP-Toolbox-TransformMove-Icon.pngMoverMMover capas, selecciones y otros objetos.
GIMP-Toolbox-TransformAlign-Icon.pngAlineaciónQAlinea o distribuye capas y otros objetos.
GIMP-Toolbox-TransformCrop-Icon.pngRecorteShift + CElimina zonas del borde de la imagen.
GIMP-Toolbox-TransformRotate-Icon.pngRotaciónShift + RRota la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformScale-Icon.pngEscaladoShift + TEscala la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformShear-Icon.pngInclinaciónShift + SInclina la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformPerspective-Icon.pngPerspectivaShift + PCambia la perspectiva de la capa activa, selección o ruta.
GIMP-Toolbox-TransformFlip-Icon.pngVolteoShift + FVoltea la capa activa, selección o ruta en horizontal o vertical.
-Tipos básicos de herramientas 
conoNombreAtajoDescripción
GIMP-Toolbox-PathTool-Icon.pngRutasBPermite crear y editar rutas.
GIMP-Toolbox-ColourPickerTool-Icon.pngRecoge colorOEstablece el color a partir de los pixels de una imagen.
GIMP-Toolbox-MagnifyTool-Icon.pngAmpliaciónZAjusta el nivel de ampliación de la imagen.
GIMP-Toolbox-MeasureTool-Icon.pngMedidaShift + MMide distancias y ángulos.
GIMP-Toolbox-TextTool-Icon.pngTextoMCrea o edita capas de texto.
-Herramientas de color 
IconoNombreAtajoDescripción
GIMP-Toolbox-ColourColourBalance-Icon.pngBalance de color(ninguno)Ajusta la distribución del color.
GIMP-Toolbox-ColourHueSaturation-Icon.pngTono y saturación(ninguno)Ajusta el tono, la saturación y el brillo.
GIMP-Toolbox-ColourColourize-Icon.pngColorear(ninguno)Colorea la selección actual o la capa en una única escala de color.
GIMP-Toolbox-ColourBrightnessContrast-Icon.pngBrillo y contraste(ninguno)Ajusta el brillo y el contraste.
GIMP-Toolbox-ColourThreshold-Icon.pngUmbral(ninguno)Reduce la capa actual o selección a sólo blanco y negro.
GIMP-Toolbox-ColourLevels-Icon.pngNiveles(ninguno)Cambia los rangos de intensidad de la capa activa o selección en cada canal.
GIMP-Toolbox-ColourCurves-Icon.pngCurvas(ninguno)Cambia el color, brillo, contraste o transparencia de la capa activa o ruta.
GIMP-Toolbox-ColourPosterize-Icon.pngPosterizar(ninguno)Reduce el número de colores a un conjunto limitado.
GIMP-Toolbox-ColourDesaturate-Icon.pngDesaturar(ninguno)Convierte todos los colores a su correspondiente sombra de gris.
LAS PROPIEDADES DE GIMP

-Permite seleccionar todo tipo de formas gracias a las herramientas de selección
-Tijeras inteligentes
-Dispone de todo tipo de utensilios de pintado
-Es posible modificar la escala o inclinación
-Brocha de cuadro para rectificar errores
-Poseer herramientas de inclinación, deformación, clonado en perspectiva y manipulación de texto
-Filtros para modificar el aspecto de las fotografías

ESTRATEGIAS PARA EL EMPRENDIMIENTO 

-Perfil personal empresarial

Tenemos que tener un perfil personal para saber  entender, qué tienes, qué haces, cómo te comportas, etc.

-Conocer la viabilidad idea de negocio 

Permite identificar en una metodología aspectos claves para la puesta en marcha, de una manera menos riesgosa; estudiar la viabilidad de una forma ágil.

-Tener un modelo de negocio ganador para el emprendimiento empresarial

 Permite saber quiénes serán nuestros colaboradores, como se interrelaciona con ello, establecer objetivos, metas y acciones, en un proceso de mejorar.

-Retroalimentar y testear el impacto de lo ejecutado

El medir y retroalimentar permite como líder empresarial, emprendedor y dueño de tu negocio tener una visión profesional, aumentar la productividad, organización y potenciar el negocio.

-Elevar el nivel de competencias con Formación

Es la base donde se construye la experiencia, el poder desarrollar habilidades y competencias que te permita destacar de los demás.

-Innovación como pilar fundamental del emprendimiento empresarial

Si no innovas, no destacas; además este valor te da la virtud de poder tener una mirada de largo plazo.

-Utilizar las herramientas digitales para emprendimiento empresarial

En este mundo digital de hoy, la utilización de las herramientas digitales existentes deben formar parte del ADN del emprendimiento empresarial.

-Marketing y ventas de acercamiento al cliente

Tener un plan de marketing ayuda a identificar las tareas en base a los objetivos estratégicos propuestos.

-Reunirte con gente que aporte

Los aliados son fundamentales para el éxito de impulsar a tu emprendimiento.

-Trabajar sobre una planificación financiera

Debemos tener nuestra planificación financiera para tener claro los costos, los ingresos que podemos recibir.

-Dar valor a la sociedad como emprendimiento empresarial

El valor compartido es aquel mediante el cual el negocio renueva sus procesos y actividades, tomando en cuenta el entorno social en el que se desempeña, sin sacrificar la rentabilidad.

domingo, 5 de julio de 2020

NARAYANA MURTHY


CREADOR DE  INFOSYS

Narayana Murthy's take on good governance and what it takes to be ...


Naraya Murthy nació en Kamataca India el 20 de agosto de 1946 en una familia de clase media. Su padre deseaba que Narayana se dedicara a la política. Sin embargo el mostraba su interés por la Ingeniería.

Comenzó a estudiar en el Instituto Nacional de Ingeniería en su país. En 1967 se graduó con 21 años como Ingeniero Electrico.

La característica esencial de Narayana es que él fue un hombre con numerosas ideas y con pretensiones de prosperar.

Sus primeros pasos como emprendedor fueron cuando él creo su compañía Softronics, esto después de obtener experiencia como jefe programación de una empresa.

Sus esfuerzos en el primer intento no fueron los que anhelaba pero eso no lo detuvo el siguió intentándolo.

Narayana fue uno de los primeros en exponer a su país India que existe un gran potencial en el para exponer el desarrollo de servicios de tecnología y de información.
En el año 1981 contaba con un capital de 250.000 dolares y integro a 6 ingenieros para formar parte de la creación de Infosys Technologies Limited, una empresa que brinda servicios tecnológicos de la información experta en software .

Fue un comienzo que requirió de mucho esfuerzo para Narayana y Infosys para ese tiempo su país India tenia un desequilibrio político. Él quería demostrar que su país tiene potencial para desarrollar tecnología de software. 

Con la aparición del Internet y la tecnología de comunicaciones Infosys aprovechó la oportunidad de brindarle al mundo sus servicios.
Demostrando que la industria del software de la India logra desarrollar productos y servicios de primera clase.

Actualmente Infosys es fundamentalmente una firma multinacionales de servicios de tecnología de la información.

Narayana Murthy ha recibido muchos galardones y respetos, es considerado el Bill Gates de la India al mismo tiempo de ser Doctor Honoris Causa por nueve universidades de la India.

Posiblemente Narayana Murthy y sus compañeros de emprendimiento nunca sospecharon similar éxito  cuando crearon este proyecto de negocio.

sábado, 4 de julio de 2020

Jhon Mackey


John Powell Mackey es un empresario y escritor estadounidense. Es el CEO de Whole Foods Market, que cofundó en 1980. 


Biografía de John Mackey

Mackey nació el 15 de agosto en Houston, Texas, hijo de Margaret Wescott (Powel) y William Sturges ¨Bill¨ Mackey.
El padre de Jhon Mackey era profesor de contabilidad, CEO de LifeMark, una compañía de atención médica e inversión Whole Foods Market
La madre de Mackey, Margaret, murió en 1987 cuando John tenía treinta y cuatro años. John y Margaret tenían una relación tensa, en parte debido a su deseo de un futuro diferente con respecto a su hijo. Margaret sintió que una "mente tan buena" debería dedicar su tiempo a hacer algo más productivo que el comercio minorista. John no estuvo de acuerdo, pero en los últimos años lamentó no haber dejado más claro que la amaba.
Jhon Mackey fue estudiante de filosofía y religión en la Universidad de Texas en Austin y la Universidad Trinity en la década de 1970, paso casi 6 años estudiando varios temas decidió enfocarse únicamente en sus intereses buscando no solo un título.
Mackey cuando tenía 25 años cofundó su primera tienda de alimentos saludables , SaferWay, con su novia Renee Lawson (Hardy) en Austin en 1978. Se conocieron mientras vivían en una cooperativa de vivienda vegetariana.    
Tras algunas dificultades durante los primeros años de su empresa sobre todo por conflictos con sus empleados decidió asociarse con Craig Weller y Mark Skiles quienes eran dueños de la empresa Clarksville Natural Grocery y así crearon la nueva tienda Whole Food Market, contando en ese momento con solo 19 empleados, convirtiéndose en todo un éxito pues eran de los pocos que ofrecían productos naturales en todo Estados Unidos.







EL ESTUDIO TÉCNICO DEL PROCESO PRODUCTIVO

 El objetivo de este estudio es verificar la posibilidad técnica de la fabricación del producto o la prestación del servicio que pretende re...